• Si vous avez esquivé, la créature emportée par son élan fonce dans la haie et la traverse.

    Si vous avez frappé, vous voyez son corps se disloquer sous le coup de votre arme et l'esprit s'évapore dans le néant.

    Si vous lui avez lancé du sel dans la figure, vous pouvez l'observer geler puis se craqueler et partir en fumée... vous vous défaussez du sel.

    → Passer à la pièce suivante


  • C'est la même que celle où Anna a perdu la vie.
    Vous vous penchez pour regarder dans l'eau, mais une chose vous choque et vous fait reculer: vous n'avez pas de reflet. Vous vous penchez de nouveau sur l'eau, mais l'onde n'affiche qu'une forme floue, vaguement féminine, alors que vous êtes sûre d'habiter un corps de femme. Des visages passent à toute vitesse, se superposent, on dirait que l'eau ne sait pas quel reflet afficher -comme si vous n'aviez pas de visage ou au contraire, que vous en aviez des milliers.
    Notez l'information: vous n'avez pas de vrai reflet.

    → Retour à la pièce annexe


  • Vous voyez différentes nuances de blanc peintes sur des boutons, plus un bouton noir. Le noir correspond au zéro. Si vous connaissez le code, vous pourrez entrer le mot de passe chiffré ci-dessous dans la page verrouillée dont le lien est en bas de page.

    50 nuances de blanc

    → Entrer le code
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  • Vous avancez d'un pas rapide, pressée de découvrir ce qui se cache derrière la herse, même si elle ne vous inspire pas spécialement confiance. Vous sentez un souffle froid dans votre dos: vous vous tournez d'un bloc, prête à dégainer votre arme si vous en avez une. La herse est simplement tombée juste après votre passage. Un frisson vous saisit à la pensée que si vous aviez attendu une seconde de plus, vous ne seriez plus de ce monde.

    Derrière la herse, il y a un espace pavé de pierres entre lesquelles jaillissent de la mousse et des herbes folles. Vous avancez jusqu'à la fontaine du centre. Si vous savez comment Anna est morte, vous pouvez cliquer ici.
    Si vous possédez un code étrange impliquant des nuances de blanc, vous pouvez cliquer ici.

    Sinon, vous pouvez faire le tour de la fontaine et explorer la pièce, mais vous ne trouvez rien et ne voyez rien de particulier.

    → Retour à la herse


  • Vous saisissez les barreaux du bas de la herse, poussez un grand coup et voyez avec stupéfaction la grille, finalement pas si lourde que ça, filer vers le haut et disparaître dans la haie au-dessus d'elle. 
    Vous entendez un discret cliquetis passer puis se faire plus lointain... Allez-vous écouter la voix de la prudence?

    → Examiner un peu la herse avant de passer
    → Rusher
    → Passer à la pièce suivante

    Si vous aviez les deux éléphants:
    → Retour à la pièce principale






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